viernes, 5 de octubre de 2007

AlternaBowl '08







REGLAMENTO

Este reglamento es un
compendio de los muchos aplicados en otros torneos existentes. La organización se reserva el derecho de poder modificar alguna de estas reglas siempre en busca de conseguir una mayor diversión y jugabilidad.
Cosas que deberí
ais traer:

- Equipo de Blood Bowl
- Dos copias de la lista de equipo

- Dados de placaje, de 6 caras y de 8 caras
- Regla de pase y plantillas de rebote y devolución de balón
- El libro de reglas y cualquier tabla que creas que puedas necesitar
- Papel y bolígrafo
- Superglue, para solucionar accidentes

- Campo propio para evitar posibles problemas .

Inscripción:
La inscripción al torneo cuesta:


4 Euros: Inscripción anticipada para jugadores NAF.
5 Euros: Inscripción anticipada para jugadores no NAF.
6 Euros: Inscripción para jugadores NAF el dia del torneo.
7 Euros: Inscripción para jugadores no NAF el dia del torneo.

CAIXA POPULAR


3159-0022-14-2105650713
Titular: Quart Alternativo


Por favor al hacer el ingreso poner vuestro nombre o nick con el que os habéis inscrito en el correo enviado para que os podamos identificar más fácilmente. Lo ideal seria un ingreso por persona, de no ser así por favor hacednos saber a quien corresponde ese ingreso. Deberíais conservar el justificante del ingreso hasta el día del torneo.
En caso de duda enviad un mail a quartalternativo@hotmail.com


Formato:

El campeonato se jugará a lo largo del sábado 1 de marzo, cada jugador participará en 4 partidos, después de cada partido jugará con un oponente diferente. En la primera ronda los jugadores se repartirán de forma aleatoria. Después de esto, en cada ronda los jugadores en 1er y 2º lugar (basados en los puntos) jugaran uno contra otro, el 3º contra el 4º y así de forma sucesiva. La única excepción es que nunca podrás jugar contra el mismo jugador por segunda vez, en caso de que ello ocurra un comisario deberá ser avisado para arreglar las cosas de modo que estos jugadores puedan enfrentarse a otros de calibre parecido. Los partidos serán de 2 horas de duración como máximo, pudiéndose aplicar la regla de los 4 minutos. Una vez concluido el tiempo, los comisarios podrán parar el partido con el resultado que se tenga en ese momento para poder realizar la siguiente ronda.

El horario de los partidos será:

Primera Ronda. Sábado 10:00h. - 12:00h.
Segunda Ronda. Sábado 12:30h. - 14:30h.

Tercera Ronda. Sábado 16:30h. - 18:30h.

Cuarta Ronda. Sábado 19:00h. - 21:00h.


No obstante la formalización de la inscripción se realizará entre las 9 y las 9:30 horas del sábado. Se aconseja que la gente vaya a las 9:00, y no llegue todo el mundo a las 9:25, para que podamos comenzar el torneo a las 10:00. Cada mesa dispondrá de su acta correspondiente para anotar los resultados del encuentro que acabe de disputar, una vez rellenado tras cada ronda, deberá ser entregado a uno de los organizadores. Es importante que este papel este bien rellenado pues será lo que decida la posición en el ranking e incluso el ganador del torneo. La organización no se hará responsable si una tarjeta esta rellenada de forma irregular.

Los Premios:

- Campeón del Torneo: Jugador con más puntos en su haber tras la 4ª Ronda incluyendo todos los modificadores aplicables.
- Subcampeón del Torneo:

Segundo jugador con más puntos en su haber tras la 4ª Ronda incluyendo todos los modificadores aplicables.
- Máximo Anotador: Jugador que más TD's anote en el transcurso del torneo.

- Más Letal: Jugador que más bajas cause durante el torneo. A este efecto sólo se contabilizarán las resultantes de placajes, no las realizadas por el público, pateos, salidas de zona, sprints…etc.

- Mejor Defensa: Jugador que menos TD's encaje a lo largo de todo el torneo.

- Más Asistencias: Jugador que más asistencias consigue. Se considera asistencia a todo pase, (no pase en mano), producido en el mismo turno en que se anota un TD.


- Cuchara de Palo: El equipo ganador de la anti-final, el partido entre los dos peores clasificados en la última ronda.

- Alterna Premio: Equipo elegido como mejor conversionado entre los propuestos por la organización y elegido por votación popular de todos los participantes.

A favor de que haya un mejor reparto de premios en caso de que un jugador ganase más de un premio, este debería elegir el que más le agradase pasando el otro a manos del segundo clasificado en esa área.


Las Reglas del Torneo:
Las reglas usadas serán las de la última edición del Living Rule Book 5.0, disponibles a través de http://www.bloodbowl.com con las salvedades descritas a continuación.
Todos los equipos deben ser de creación reciente con un valor inicial de 1.000.000 monedas de oro. Todas las miniaturas del equipo deben ser las apropiadas o conversiones de otras pero siempre representativas de su posición.

Sólo los equipos oficiales de la última revisión de reglas podrán usarse. Para clarificar este punto, son los siguientes:
Humanos, Orcos, Enanos, Altos Elfos, Skaven, Elfos oscuros, Caos, Enanos de Caos, No muertos, Amazonas, Goblins, Halflings, Elfos Silvanos, Necrománticos, Elfos Profesionales, Nurgle, Khemri, Nórdicos, Ogros, Vampiros y Hombres Lagarto. No se permitirá ningún otro equipo. Los equipos deberían estar escritos en una hoja oficial de Blood Bowl o usando una hoja de cálculo excel disponible en la sección de "resources" de la página http://www.bloodbowl.com
Se deben traer 2 copias de la hoja de equipo, se entregará una a la organización en el momento de la inscripción y la otra servirá para propia referencia. Todo jugador debería revisar su hoja de equipo de forma que ésta sea correcta puesto que si hay alguna irregularidad en la misma (intencionada o no) y se descubre durante el torneo conllevará una sanción de 16 puntos en la puntuación final obtenida.


Puntos de Torneo:
Aquí se explica cómo funcionará el sistema de puntuación en el evento. Éste será el factor que decidirá quien será el campeón. Los equipos se ordenarán en el ranking usando estos factores: Puntos de torneo, diferencia de Touchdowns (anotados - recibidos) + diferencia de bajas (causadas - recibidas), Touchdowns anotados, bajas causadas. El sistema de puntos de torneo es el siguiente:

Victoria por 2 o más TDs: 13 puntos
Victoria por 1 TD: 11 puntos
Empate: 8 puntos
Derrota por 1 TD: 5 puntos
Derrota por 2 o más TDs: 3 puntos
Concedido: 0 puntos


Evolución del equipo:
Dos Habilidades de las denominadas normales de salida. Solo una habilidad por jugador.

-Durante la secuencia post-partido de la ronda 1 podréis asignar una habilidad normal a un jugador de vuestra elección. A los jugadores que previamente les has sido asignada una habilidad no se les podrá asignar esta.

-Durante la secuencia post-partido de la ronda 2 podréis asignar:
i) Una habilidad normal a dos jugadores de vuestra elección. (No tiene por que ser la misma habilidad). A los jugadores que previamente les has sido asignada una habilidad no se les podrá asignar estas.
O
ii) Una segunda habilidad normal a un jugador al que previamente le había sido asignada una habilidad normal en las rondas anteriores y que no tenga la habilidad de "loner".

-Durante la secuencia post-partido de la ronda 3 podréis asignar una habilidad normal a dos jugadores de vuestra elección. (No tiene por que ser la misma habilidad). A los jugadores que previamente les has sido asignada una habilidad no se les podrá asignar estas.


Heridas:
Todas las heridas que hayan sufrido durante los partidos los jugadores de nuestro equipo, incluso la muerte, desaparecerán al final de cada encuentro. En otras palabras, se reconstruye el equipo, con la excepción de que las habilidades asignadas entre partidos no se pierden, ni siquiera en el caso de que el jugador muera. Aún así los médicos son útiles para recuperar heridos e incluso inconscientes durante el partido.


Jugadores estrella y hechiceros:
No se permitirá el uso de jugadores estrella y hechiceros en el torneo. Esta medida adoptada por la organización favorece el equilibrio entre jugadores y razas.


Arbitraje:
Todos los jugadores deben tener en mente que este tipo de eventos sirven para jugar a nuestro juego favorito y encontrarse con gente diferente a la que jugamos durante un fin de semana. El buscar "campeones" es un subproducto de ésta situación y lo que realmente se busca es disfrutar del juego. El mayor punto de fricción suelen ser las reglas, así que en caso de duda se consultarán las mismas y si por lo que fuese el libro no cubriese determinado aspecto, y los mismos árbitros no pudiesen dar respuesta, se decidirá la situación tirando un dado cada uno de los jugadores, el que saque más alto tiene razón.
La duración de los partidos será máximo de dos horas, pudiendo la organización dar algún tiempo extra según la situación, las circunstancias y si lo cree oportuno, pero no siendo la norma general.
Se espera puntualidad de los jugadores a la hora de asistir a las rondas fijadas por la organización, con la posibilidad de dar como retirados a jugadores que no acudan a su ronda o que con su retraso perjudique la buena marcha del torneo para el resto de los participantes.

Es responsabilidad de los jugadores recordar y controlar las siguientes situaciones:

- Tiradas de Cabeza Hueca y Realmente Estúpido, Enraizarse.....
- Tiradas de Animal Salvaje.
- Controlar colocaciones o despliegues ilegales y mayor número de jugadores en el campo.

Siempre que sea posible se volverá a la situación o punto donde se olvidó la tirada dentro de un mismo turno, sin embargo si la situación se detecta tras anotar un TD y recoger los jugadores el tanto será valido a todos los efectos.


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