lunes, 31 de diciembre de 2007

El post, con artículo (... y también dos huevos duros)

Saludos a todos.

En primer lugar, Quart Alternativo os desea una Feliz Navidad y un próspero Año Nuevo.
En segundo lugar, aunque quizá debería ser lo más importante, nos disculpamos sinceramente por haber estado tanto tiempo sin actualizar éste, nuestro blog. Han sido unos meses bastante ajetreados, como podreis comprobar en este post (que va a ser especial, no solo por su extensión, sino por ser, además, el último del año 2007).
Así pues, comenzamos a explicaros lo que ha acaecido durante todos estos días (y sus respectivas noches).

Halloween '07


Como ya anunciamos en entradas anteriores, Quart Alternativo acudió a la Casa de Juventud L'Amagatall con la intención de ampliar la oferta de rol en la festividad de Halloween. Aunque, según nos dijeron, la afluencia de roleros fue superior en anteriores ediciones del evento, la verdad es que no podemos quejarnos, puesto que no paramos en toda la noche, y nos fuimos al amanecer.
A continuación, unas fotos del evento. Recordad que, en el caso de que aparezcan menores de edad, ocultaremos sus caras para una mayor privacidad y respeto de la ley.

Aquí podéis ver a algunos de los jugadores de la noche. A todos ellos, gracias por participar, y perdón por la excelente calidad de imagen.
















En esta foto podemos observar un sistema en equilibrio físico, químico y termodinámico, que cumple la primera Ley de Newton: "En la ausencia de fuerzas exteriores, toda partícula continúa en su estado de reposo o de movimiento rectilíneo y uniforme respecto de un sistema de referencia inercial o galileano".
















Existen diversas maneras de formular la segunda ley de Newton, que relaciona las fuerzas actuantes y la variación de la cantidad de movimiento o momento lineal. A nosotros, en este caso, nos sirve la siguiente, que dice: "La fuerza que actúa sobre un cuerpo es directamente proporcional al producto de su masa y su aceleración". Y, de este modo, tenemos la fuerza ejercida por Óscar que, con una aceleración X, adjunta a la puerta la masa de un segundo cartel.
















La tercera ley de Newton dice así: "Por cada fuerza que actúa sobre un cuerpo, éste realiza una fuerza igual pero de sentido opuesto sobre el cuerpo que la produjo". O lo que es lo mismo, pero un poco más sencillo para no iniciados en física, que a cada acción le corresponde una reacción.
















Óscar, al parecer, no conocía dicha ley, pues su inmediata respuesta fue buscar el cartel y volverlo a poner. Finalmente, este fue el resultado, una vez llegada el alba, tras una serie de diversas acciones y reacciones.

















NOTA: Un saludo afectuoso para Sole, que ya es una más entre nosotros (o nosotros uno más entre ella, aunque pueda sonar feo, xD). Como verás, no aparecías en los carteles.


Interludio Primero: Que trata sobre la expansión a nivel administrativo-secretarial de Quart Alternativo

Interrumpimos la emisión para informarles de que, durante la primera quincena de Noviembre, Quart Alternativo adquirió su cuño oficial, así como nuevos libros de actas y cuentas. Estamos a la espera de material gráfico que contraste la noticia. Más información en próximas ediciones del Informativo Alternativo.

RolenQuart '07



Se acercaba RolenQuart '07, evento en el cual depositamos toda nuestra atención, al ser tan conocido entre los roleros de pro, pero al que no habíamos asistido todavía como asociación. Expectantes ante nuestra posible asistencia, fuimos bendecidos por los hados. Un buen día, recibimos un e-mail. En él, Alfredo Tarancón, Master-Blaster del Universo Lúdico, nos propuso colaborar en la susodicha actividad.
Una reunión y algunas llamadas telefónicas después, nos embarcamos en el proyecto.

Finalmente, el balance fue positivo, pese a que la mayor parte del público comenzó a asistir por la noche, cuando algunos miembros de Quart Alternativo de fuera de Quart tuvieron que retirarse a sus respectivos lugares de origen.

Estos son algunos de los participantes de la primera edición del rol en vivo de Naruto:















Esto es lo que ocurre cuando una partida mola, que da lo mismo que el master diga "Es para cinco jugadores":





























Y ahora, la segunda edición del vivo de Naruto, con nuevos participantes:








































































































P.D. Todos los participantes de las diversas partidas interesados en las fotos originales, no tienen más que pedírnoslas en la dirección de correo electrónico habitual: quartalternativo@hotmail.com

P.D.2. Por si os interesa, destacar que la partida con tan gran afluencia se trata de "El Premio de tu vida", una partida de la que Quart Alternativo se siente muy orgulloso y que, suponemos, seguiremos haciendo hasta el fin de nuestros días mientras la gente la siga pidiendo.


Interludio Segundo: Que trata sobre la expansión a nivel rolero-organizativo de Quart Alternativo


Interrumpimos la emisión de nuevo para retransmitirles otra noticia, en este caso de rabiosa actualidad (tanto que aún no ha sucedido). Según fuentes cercanas a esta redacción, cabe la posibilidad de que Quart Alternativo se encargue de la organización del rol en RolenQuart '08. Destacaremos un enviado especial a parlamentar con el anterior organizador del evento, el afamado y ya mencionado Alfredo Tarancón, para confirmar nuestras sospechas. Disculpen las molestias. Les dejamos de nuevo con "El post, con artículo (...y también dos huevos duros)".


Duelos y Quebrantos '07


Sorprendidos nos quedamos al contemplar que únicamente fueron dos los relatos recibidos, pese a la gran cantidad de personas interesadas inicialmente. Por desgracia, ambos relatos están descalificados por no cumplir las bases descritas en entradas anteriores de nuestro blog (uno de ellos, incluso, ni siquiera trataba el tema propuesto). No obstante, en honor al participante que sí escribió sobre el tema que propusimos ("El sueño de la razón produce monstruos"), procederemos a publicar su relato para deleite de nuestros lectores, si bien es cierto que no le concederemos el premio, ya no solo por no cumplir con el formato requerido, sino porque no es nuestra política premiar al único, sino al mejor (entendiéndose "el mejor entre otros").

Autor: Zafiro
Edad: 16
Procedencia: Manises, Valencia

SOÑANDO EN LA CLASE DE

VALENCIANO

Los sueños; esas sensaciones que se mantienen vigentes en el alma, como ilusiones lejanas y perdidas. ¿Quién no ha imaginado alguna vez que sus sueños se cumplían? La vida es tan difícil.

Ese sentimiento de saber que la tierra no gira al alrededor tuyo, esa sensación de impotencia, de amargura, de dolor… hay tanto que sentir. ¿Cómo estar preparada? Ya ves, tal vez no sea todo tan complicado, tal vez sea yo, ¿quién sabe? Pero es que la gente a veces olvida lo importante, ahora lo material es lo único que realmente cuenta pero… ¿el dinero te consuela cuando estás triste? No, sólo los amigos. Ésas personas que siempre están cerca, que te escuchan y escuchas; a los que les confías la vida sin temor a perderla. ¡Ay! Nuestros sueños queridos.

Parece mentira que no escuche al profesor. Lo cierto es que parece interesante la clase, pero donde se ponga un bolígrafo y un papel, ¡es que no puedo evitarlo! Me tienta demasiado, ¿cómo poder resistirse?

La gente no para de hablar pero realmente no los entiendo, estoy tan concentrada en lo que estoy escribiendo que lo demás parece desvanecerse a mí alrededor.

Siempre he creído que los sueños son un magnífico tema para una historia, pero en fin, en ocasiones ni los oigo.

- No se les considera oracions independents…

Y el profesor sigue y yo sin escuchar. Estoy convencida que después no me acordaré de nada y ella tendrá que explicármelo. ¡Ay bendita sea! Ella siempre me escucha y m e apoya, Laura sí que es una gran amiga.

Lo único que puedo hacer es observar, miro a la derecha, a la izquierda y todo igual. Hablan y hablan. Seguro que la mitad de ellos nunca se han parado a pensar en la vida, ni en todo lo que te da. Si pudiéramos cerrar los ojos incluso podríamos verlos, esos monstruos que nos atormentan en nuestras pesadillas. Esos monstruos producidos en nuestros sueños. Tal vez porque tenemos miedo a la verdad, esa realidad que nos rodea y nos aleja de la niñez. Aquella etapa de la vida que dejaste atrás hace mucho, ¿cómo no querer volver? Esos duendes, esas hadas mágicas que rondaban por los bosques, esos angelitos que cuidaban nuestras cuatro esquinas de la cama… el saber no siempre te hace feliz. Pero así es la vida e indiscutiblemente podemos cambiarla, la realidad es muy aburrida. ¿Por qué no soñar? ¿Por qué no ir más allá? ¿Por qué conformarse? ¿Por qué… porque es más sencillo acatarse a lo básico, a lo que está más a tu alcance y… ¿Para qué llegar más lejos? Menuda manera de pensar, pero en fin, cada uno tiene una forma de pensar ¿no?

La influencia hoy por hoy es muy importante, pero como todo depende quien te influya. Sólo los inseguros se dejan llevar, sólo ellos rechazan toda idea de opinión procedente de su cerebro, como si fuera un tumor que les va hacer daño, ¡que tontería!

En mi opinión el soñar es lo más hermoso que el ser humano tiene y quien lo pierde deja de ser un individuo para convertirse en un muñeco que se deja manipular, que no piensa, que no come, que no siente… ¿quién desea vivir así?

Queda poco para que el timbre suene y con él se escapen los sueños, las esperanzas y toda idea de libertad, todos esperan impacientes. Pero la paciencia es una virtud, hay que saber esperar, ser pacientes porque cuando se pierde la calma el caos se apodera de todo y sin darte cuenta ya se ha terminado, ya no queda nada.

Mi aburrimiento es tan grande; creo ver ángeles en la puerta, esperando a abrirla para que todos huyamos lejos. Incluso logro escuchar una hermosa canción [ la, la, la... ] Como si las ninfas me la susurraran al oído, como una de esas canciones mágicas que conservas desde niña.

Cada uno en su mundo. Con la mirada fija en un punto como si no estuvieran allí, pero no es muy difícil desaparecer y… ¿por qué no ahora? Hay que vivir hasta el último momento, nunca se sabe cuando puede acabar todo y mejor no arriesgarse.

- Les oracions subordinades son oracions…

¡Dios, se repite demasiado! Pero no lo culpo, aunque lo repita cien veces la gente no se enterará de nada; e aquí la inteligencia humana. En ocasiones me mira, sabe que no le estoy escuchando ¡que pena me da! Debería hacerle caso, debería. Pero el deber no implica querer, son dos conceptos distintos.

- ¡Per favor, calleu-se!

Parece desesperado, pero mantiene la calma. Lo admiro.

Se que en ocasiones mi vida no es como me gustaría que fuera, pero me gusta. Estoy contenta por lo que he conseguido y por lo que pronto tendré. Sigo mi propio camino que me lleva a mi meta, y aunque en ocasiones me veo influida por el mundo intento evitarlo a toda costa. Mantengo mis propias ideas y tomo mis propias decisiones, pero a veces es difícil.

- Tic, tac, tic…

Escucho el reloj como si estuviera incrustado en mi cabeza [tic, tac…], no para. Es lo único que puedo oír claramente. Aturde mis pensamientos, aturde mi concentración, mis ojos, mis manos…ya no puedo casi seguir escribiendo y poco a poco voy decayendo; ya no tengo ganas de hacer nada. La hora se me hace interminable; una palabra que me recuerda a “La historia interminable”, una gran historia. Allí los sueños son más que eso, sueños, allí todo es posible y la imaginación obtiene su deseado trono.

Si mi vida se pareciera… creo que nunca estaría aburrida. Interminable…que palabra más hermosa, más profunda, puedo decir tanto con tan poco. Recorre por mi cuerpo un sentimiento inefable, intenso, apasionado… emotivo.

- ¡¡Ring!!

Después de tanto tiempo esperando, ¡por fin! El timbre. Suena como la voz de unos ángeles que nos guían hasta la libertad esperada. ¡Aleluya! Ya casi me estaba quedando sin palabra, algo bastante extraño en mí. ¡Que viva el mundo! Soy libre para seguir soñando.

La gente comienza a recoger, a penas tardan unos segundos cronometrados; que rapidez. Yo, que por naturaleza siempre soy la última, no lo entiendo.

Allí van… todo lo que son y serán. Allí van…huyen de todo y todos. Allí van…y yo voy detrás.



Muchas gracias por participar, nos ha gustado mucho tu relato. Por lo demás, solo nos cabe decir que procuraremos que el año que viene la afluencia de jóvenes literatos sea mayor.


Navituki '07


Gracias al foro de las ya pasadas Cachalutadas conocimos a Paloma, una simpática burrianera que nos invitó a la segunda edición de Navitukis, en Borriana, los días 28 y 29 de Diciembre.
Para Quart Alternativo, Navitukis han resultado ser unas excelentes jornadas otaku. La oferta de actividades era buena y variada, y a ella contribuímos como bien pudimos, aportando el rol del evento.

La organización fue bastante buena, aunque lo que sí estamos obligados a destacar es la excelente atención y trato recibidos por parte de los organizadores, que estuvieron en todo momento dispuestos a ayudarnos. Muchas gracias a todos.

A continuación, unas cuantas fotos para recordar la que ha sido la primera salida oficial de Quart Alternativo, pero antes, si queréis saber más sobre los organizadores y las propias jornadas, acudid a http://www.mangami.net/








Aquí estamos todos, en camino a la aventura. El Vic que desfasa, el Al que controla, el Potto que piensa, el Panadero que trama y el Ximo que ximea.















Aquí están los valerosos miembros de la partida de Dungeons & Dragons. Valerosos por acceder a jugar con nosotros, no por otra cosa. Por cierto, que alguien le haga un monumento a esa chica porque...




















¡¡ YA TENEMOS MASCOTA !! Se trata del Castor Tor, que en breve (aunque ya será el año que viene) será tuneado por el equipo de diseño gráfico de Quart Alternativo. Tendréis más noticias de este personajillo en cuanto el folio original (que a lo mejor subastamos en eBay dentro de unos años, xD) sea escaneado, entintado y coloreado. Y no acabará ahí, ea.















Por si os quedaban dudas de la valía de semejante ser dudosamente humano, mirad cómo dejó la pizarra en menos de 5 minutos. Aviso, no todos los dibujos son suyos, ¿adivináis cuales?
Nuevamente, muchísimas gracias, Paula, por tu incalculable ayuda. Seguiremos en contacto. Bwa-ha-ha...















Para comer, se distribuyeron "deliciosos" sobres de ramen. Y por lo visto nadie acabó en el hospital...















...y eso que no dejaron nada...



A continuación, la batería de fotos del rol en vivo de Naruto, que llevamos a cabo con una emoción superior a la de anteriores entregas, al poder realizar todas las pruebas del examen de Chuunin.

























































Al respecto de esta última foto, lanzamos una pregunta al aire: ¿Alguien sabe de qué va disfrazado el tipo que está a la derecha de Zabuza? Por favor, si eres tú y estás leyendo esto, respóndenos. Si no, dejad vuestras respuestas en los comentarios.


P.D. Para aquellos con escasez de imaginación, en la antepenúltima y penúltima foto asistimos al feroz combate entre Gaara y Neji. Resaltamos la "calabaza", el ataúd del desierto (alias "bolsa de basura") y el muro de arena (cortesía de un espontáneo con túnica de Akatsuki).

Y por último, pero no por ello menos importante, las fotos del concurso de Cosplay.





















































Mención especial a la ganadora, disfrazada de Ryuk, Shinigami de Death Note. Enhorabuena. No sabemos cuál es su edad, aunque bien es verdad que dudo que se le reconozca a simple vista.

NOTA: Recordamos nuevamente a los interesados que poseemos todas estas y más fotos originales, además de videos, que podréis pedirnos en la dirección de correo electrónico habitual: quartalternativo@hotmail.com


Interludio Tercero: Que trata sobre la expansión a nivel territorial de Quart Alternativo

Sentimos importunarles nuevamente, pero el siguiente comunicado es de vital importancia. Esto es así: según nos cuentan nuestros reporteros, repartidos por todo el globo, Quart Alternativo se expande casi isotérmicamente y a presión prácticamente constante.
Han sido invitados a multitud de jornadas tanto en Burriana como, en próximos meses, Sagunto, Castellón y muy probablemente Almansa (sin olvidar las actividades que seguirán organizando en Quart de Poblet). Aún faltan por confirmar fechas y asistencia, pero, señoras y señores, Quart Alternativo cada vez está más cerca de todos ustedes. Vigilen sus espaldas.


¡Esto se acaba! (y el año también)


Bueno, ha sido un post largo pero, por suerte, se nos acaban los temas de los que hablar. Solo nos queda desearos unas Felices Fiestas "one more time" (a lo mejor no os acordáis si lo habéis estado leyendo del tirón, que la entrada tiene tela) y dejar claro que nuestra ilusión para con el año entrante va creciendo a cada segundo, con nuevas ediciones de las actividades ya realizadas (Otakuart, RolenQuart, Halloween, Navituki, Duelos y Quebrantos...) y nuevas propuestas (Alternabowl '08, Legado de Juglares, las Jestas de Quart, las Senpai de Castellón... y mucho más).
Si has leído todo el post, muchas gracias. Ya te invitaremos a una caña o algo. Si no... ¿qué haces leyendo el final?

Buen Destino.

P.D. Como lo prometido es deuda...

sábado, 27 de octubre de 2007

¡Aiva qué logazo!



jueves, 18 de octubre de 2007

Duelos y Quebrantos '07

Bases del I Certamen de Relatos Cortos








Con el fin de incentivar la creatividad literaria de aquellos autores desconocidos en el universo de la literatura hispana QUART ALTERNATIVO presenta

DUELOS Y QUEBRANTOS ‘07

Con arreglo a las siguientes bases:

I. Podrán participar autores de cualquier nacionalidad, con edades comprendidas entre los 14 y los 25 años, que no hayan publicado ninguna obra, con originales escritos en lengua castellana, con una extensión mínima de 2 páginas y máxima de 5, interlineado doble y con letra Times New Roman, tamaño 12.

II. Si bien la ambientación es libre, el relato deberá girar, de manera más o menos estrecha, en torno a una determinada frase o idea elegida por La Cámara de los Lores de QUART ALTERNATIVO. Para esta primera edición del Certamen, la frase, extraída de uno de los más famosos grabados de Goya, es “El sueño de la razón produce monstruos”. La Organización tendrá en cuenta que dicha frase puede ser interpretada y abordada de manera diferente por los distintos concursantes, según lo que sugiera a cada uno de ellos, y es en este hecho en el que radica la riqueza del Certamen.

III. Los originales deberán ser inéditos y no haber sido premiados ni hallarse pendientes de fallo en cualquier certamen.

IV. Se establece un único premio dotado con 50 euros para el autor del relato seleccionado como merecedor del mismo. La dotación del premio estará sujeta a la legislación vigente.

V. De los originales presentados y que cumplan con las bases establecidas en la convocatoria, la Cámara de los Lores de QUART ALTERNATIVO elegirá los tres relatos finalistas del Certamen.

VI. Una vez realizada la selección por parte de la Cámara de los Lores de QUART ALTERNATIVO, los tres relatos finalistas serán hechos públicos a través del Blog Oficial de Quart Alternativo, en la página http://quartalternativo.blogspot.com/ y serán los internautas, mediante un correo electrónico enviado a la dirección quartalternativo@hotmail.com, quienes, con sus votos, elijan al relato ganador.

VII. Cada autor podrá presentar un solo original sin firma, sustituida por lema o pseudónimo escrito en su cabecera, enviándolo en formato WORD como Adjunto en el correspondiente e-mail o correo electrónico, en el que figurarán sus datos personales encabezados con el mismo título.

VIII. El plazo de presentación de originales finaliza el 23 de diciembre del año en curso.

IX. El fallo de La Cámara de los Lores tendrá lugar el día 7 de enero del siguiente año, dándose a conocer de inmediato a los finalistas en la página web http://quartalternativo.blogspot.com/.

X. A partir de ese momento, y hasta el día 14 de enero del mismo año, los internautas podrán votar su relato favorito de la manera especificada en la Base V.

XI. El día 15 de enero será elegido el ganador del certamen.

Además de ser publicado en la web http://quartalternativo.blogspot.com/, el Presidente de QUART ALTERNATIVO se pondrá en contacto con el ganador para concretar la entrega del premio.

XII. Aquellos relatos que no cumplan las bases establecidas serán eliminados de inmediato.

XIII. En ningún momento, los concursantes podrán mantener contacto con la Organización del Certamen, ciñéndose sólo y exclusivamente a lo que indican las Bases de la convocatoria.

XIV. La participación en esta convocatoria implica la aceptación de sus bases y del fallo del Jurado, que será inapelable.

La Organización

QUART ALTERNATIVO
Asociación Juvenil
quartalternativo@hotmail.com
http://quartalternativo.blogspot.com/
Quart de Poblet
VALENCIA


jueves, 11 de octubre de 2007

Halloween '07

Saludos de nuevo, lectores

El próximo día 31 de Octubre, de 10 de la noche a 8 de la mañana (del día siguiente, claro), en la Casa de la Juventud L'Amagatall, en Quart de Poblet, se realiza el Halloween de este año, que incluye partidas de rol (tanto en mesa como en vivo), cosplay, juegos de mesa, y ese tipo de cosas... y Quart Alternativo no podía perdérselo.

Estaremos allí toda la noche realizando diversas partidas de rol, para el disfrute de aquellos que consigáis permanecer con vida...


Bienvenida a la Senda '07

Saludos de nuevo a todos los lectores

Ayer, Miércoles día 10 de Octubre, acudimos al Instituto I.E.S. Nº 1 de Quart de Poblet (más conocido como "La Senda") a realizar una serie de actividades para la juventud.

Realizamos una partida explicativa e introductoria al mundo del rol a un grupo de chavales que, al acabar, se marcharon bastante contentos e ilusionados.


















Salimos de dicho instituto bastante orgullosos de nuestra labor, sobretodo debido a que solicitaron nuestra asistencia para unas actividades similares en el Instituto Río Turia el próximo mes de Abril.


Nota: Nos vemos obligados a difuminar las caras de los asistentes en la foto por tratarse de menores de edad.

viernes, 5 de octubre de 2007

AlternaBowl '08







REGLAMENTO

Este reglamento es un
compendio de los muchos aplicados en otros torneos existentes. La organización se reserva el derecho de poder modificar alguna de estas reglas siempre en busca de conseguir una mayor diversión y jugabilidad.
Cosas que deberí
ais traer:

- Equipo de Blood Bowl
- Dos copias de la lista de equipo

- Dados de placaje, de 6 caras y de 8 caras
- Regla de pase y plantillas de rebote y devolución de balón
- El libro de reglas y cualquier tabla que creas que puedas necesitar
- Papel y bolígrafo
- Superglue, para solucionar accidentes

- Campo propio para evitar posibles problemas .

Inscripción:
La inscripción al torneo cuesta:


4 Euros: Inscripción anticipada para jugadores NAF.
5 Euros: Inscripción anticipada para jugadores no NAF.
6 Euros: Inscripción para jugadores NAF el dia del torneo.
7 Euros: Inscripción para jugadores no NAF el dia del torneo.

CAIXA POPULAR


3159-0022-14-2105650713
Titular: Quart Alternativo


Por favor al hacer el ingreso poner vuestro nombre o nick con el que os habéis inscrito en el correo enviado para que os podamos identificar más fácilmente. Lo ideal seria un ingreso por persona, de no ser así por favor hacednos saber a quien corresponde ese ingreso. Deberíais conservar el justificante del ingreso hasta el día del torneo.
En caso de duda enviad un mail a quartalternativo@hotmail.com


Formato:

El campeonato se jugará a lo largo del sábado 1 de marzo, cada jugador participará en 4 partidos, después de cada partido jugará con un oponente diferente. En la primera ronda los jugadores se repartirán de forma aleatoria. Después de esto, en cada ronda los jugadores en 1er y 2º lugar (basados en los puntos) jugaran uno contra otro, el 3º contra el 4º y así de forma sucesiva. La única excepción es que nunca podrás jugar contra el mismo jugador por segunda vez, en caso de que ello ocurra un comisario deberá ser avisado para arreglar las cosas de modo que estos jugadores puedan enfrentarse a otros de calibre parecido. Los partidos serán de 2 horas de duración como máximo, pudiéndose aplicar la regla de los 4 minutos. Una vez concluido el tiempo, los comisarios podrán parar el partido con el resultado que se tenga en ese momento para poder realizar la siguiente ronda.

El horario de los partidos será:

Primera Ronda. Sábado 10:00h. - 12:00h.
Segunda Ronda. Sábado 12:30h. - 14:30h.

Tercera Ronda. Sábado 16:30h. - 18:30h.

Cuarta Ronda. Sábado 19:00h. - 21:00h.


No obstante la formalización de la inscripción se realizará entre las 9 y las 9:30 horas del sábado. Se aconseja que la gente vaya a las 9:00, y no llegue todo el mundo a las 9:25, para que podamos comenzar el torneo a las 10:00. Cada mesa dispondrá de su acta correspondiente para anotar los resultados del encuentro que acabe de disputar, una vez rellenado tras cada ronda, deberá ser entregado a uno de los organizadores. Es importante que este papel este bien rellenado pues será lo que decida la posición en el ranking e incluso el ganador del torneo. La organización no se hará responsable si una tarjeta esta rellenada de forma irregular.

Los Premios:

- Campeón del Torneo: Jugador con más puntos en su haber tras la 4ª Ronda incluyendo todos los modificadores aplicables.
- Subcampeón del Torneo:

Segundo jugador con más puntos en su haber tras la 4ª Ronda incluyendo todos los modificadores aplicables.
- Máximo Anotador: Jugador que más TD's anote en el transcurso del torneo.

- Más Letal: Jugador que más bajas cause durante el torneo. A este efecto sólo se contabilizarán las resultantes de placajes, no las realizadas por el público, pateos, salidas de zona, sprints…etc.

- Mejor Defensa: Jugador que menos TD's encaje a lo largo de todo el torneo.

- Más Asistencias: Jugador que más asistencias consigue. Se considera asistencia a todo pase, (no pase en mano), producido en el mismo turno en que se anota un TD.


- Cuchara de Palo: El equipo ganador de la anti-final, el partido entre los dos peores clasificados en la última ronda.

- Alterna Premio: Equipo elegido como mejor conversionado entre los propuestos por la organización y elegido por votación popular de todos los participantes.

A favor de que haya un mejor reparto de premios en caso de que un jugador ganase más de un premio, este debería elegir el que más le agradase pasando el otro a manos del segundo clasificado en esa área.


Las Reglas del Torneo:
Las reglas usadas serán las de la última edición del Living Rule Book 5.0, disponibles a través de http://www.bloodbowl.com con las salvedades descritas a continuación.
Todos los equipos deben ser de creación reciente con un valor inicial de 1.000.000 monedas de oro. Todas las miniaturas del equipo deben ser las apropiadas o conversiones de otras pero siempre representativas de su posición.

Sólo los equipos oficiales de la última revisión de reglas podrán usarse. Para clarificar este punto, son los siguientes:
Humanos, Orcos, Enanos, Altos Elfos, Skaven, Elfos oscuros, Caos, Enanos de Caos, No muertos, Amazonas, Goblins, Halflings, Elfos Silvanos, Necrománticos, Elfos Profesionales, Nurgle, Khemri, Nórdicos, Ogros, Vampiros y Hombres Lagarto. No se permitirá ningún otro equipo. Los equipos deberían estar escritos en una hoja oficial de Blood Bowl o usando una hoja de cálculo excel disponible en la sección de "resources" de la página http://www.bloodbowl.com
Se deben traer 2 copias de la hoja de equipo, se entregará una a la organización en el momento de la inscripción y la otra servirá para propia referencia. Todo jugador debería revisar su hoja de equipo de forma que ésta sea correcta puesto que si hay alguna irregularidad en la misma (intencionada o no) y se descubre durante el torneo conllevará una sanción de 16 puntos en la puntuación final obtenida.


Puntos de Torneo:
Aquí se explica cómo funcionará el sistema de puntuación en el evento. Éste será el factor que decidirá quien será el campeón. Los equipos se ordenarán en el ranking usando estos factores: Puntos de torneo, diferencia de Touchdowns (anotados - recibidos) + diferencia de bajas (causadas - recibidas), Touchdowns anotados, bajas causadas. El sistema de puntos de torneo es el siguiente:

Victoria por 2 o más TDs: 13 puntos
Victoria por 1 TD: 11 puntos
Empate: 8 puntos
Derrota por 1 TD: 5 puntos
Derrota por 2 o más TDs: 3 puntos
Concedido: 0 puntos


Evolución del equipo:
Dos Habilidades de las denominadas normales de salida. Solo una habilidad por jugador.

-Durante la secuencia post-partido de la ronda 1 podréis asignar una habilidad normal a un jugador de vuestra elección. A los jugadores que previamente les has sido asignada una habilidad no se les podrá asignar esta.

-Durante la secuencia post-partido de la ronda 2 podréis asignar:
i) Una habilidad normal a dos jugadores de vuestra elección. (No tiene por que ser la misma habilidad). A los jugadores que previamente les has sido asignada una habilidad no se les podrá asignar estas.
O
ii) Una segunda habilidad normal a un jugador al que previamente le había sido asignada una habilidad normal en las rondas anteriores y que no tenga la habilidad de "loner".

-Durante la secuencia post-partido de la ronda 3 podréis asignar una habilidad normal a dos jugadores de vuestra elección. (No tiene por que ser la misma habilidad). A los jugadores que previamente les has sido asignada una habilidad no se les podrá asignar estas.


Heridas:
Todas las heridas que hayan sufrido durante los partidos los jugadores de nuestro equipo, incluso la muerte, desaparecerán al final de cada encuentro. En otras palabras, se reconstruye el equipo, con la excepción de que las habilidades asignadas entre partidos no se pierden, ni siquiera en el caso de que el jugador muera. Aún así los médicos son útiles para recuperar heridos e incluso inconscientes durante el partido.


Jugadores estrella y hechiceros:
No se permitirá el uso de jugadores estrella y hechiceros en el torneo. Esta medida adoptada por la organización favorece el equilibrio entre jugadores y razas.


Arbitraje:
Todos los jugadores deben tener en mente que este tipo de eventos sirven para jugar a nuestro juego favorito y encontrarse con gente diferente a la que jugamos durante un fin de semana. El buscar "campeones" es un subproducto de ésta situación y lo que realmente se busca es disfrutar del juego. El mayor punto de fricción suelen ser las reglas, así que en caso de duda se consultarán las mismas y si por lo que fuese el libro no cubriese determinado aspecto, y los mismos árbitros no pudiesen dar respuesta, se decidirá la situación tirando un dado cada uno de los jugadores, el que saque más alto tiene razón.
La duración de los partidos será máximo de dos horas, pudiendo la organización dar algún tiempo extra según la situación, las circunstancias y si lo cree oportuno, pero no siendo la norma general.
Se espera puntualidad de los jugadores a la hora de asistir a las rondas fijadas por la organización, con la posibilidad de dar como retirados a jugadores que no acudan a su ronda o que con su retraso perjudique la buena marcha del torneo para el resto de los participantes.

Es responsabilidad de los jugadores recordar y controlar las siguientes situaciones:

- Tiradas de Cabeza Hueca y Realmente Estúpido, Enraizarse.....
- Tiradas de Animal Salvaje.
- Controlar colocaciones o despliegues ilegales y mayor número de jugadores en el campo.

Siempre que sea posible se volverá a la situación o punto donde se olvidó la tirada dentro de un mismo turno, sin embargo si la situación se detecta tras anotar un TD y recoger los jugadores el tanto será valido a todos los efectos.